lunes, 3 de mayo de 2010

Edición de webs.

En este último tema nos dedicaremos a diseñar webs. Una web (es un documento escrito en lenguaje html que dispone la posibilidad de inscrustar elementos y enlazar a otros archivos o webs. Una web debe ser visualizada por un programa que interprete el lenguaje html; dicho programa se denomina NAVEGADOR.
Las webs suelen tener un formato básico definido por CABECERA, CUERPO, MENÚ DE NAVEGACIÓN.
Las webs pueden estar alojadas en dispositivos locales o en un servidor que permita su acceso a través de internet.
Para la EDICIÓN de webs necesitamos de EDITORES WEBS que pueden ser de diferente  tipo.
Nosotros trabajaremos con dos herramientas de edición:
1.- Editores on-line como GOOGLE SITES.
   Google Sites es una nueva herramienta gratuita disponible ya en Internet que te permite crear sencillas páginas web sin tener conocimientos de HTML y sin necesidad ni de instalación ni de mantenimiento de ningún tipo de software o hardware. Además ofrece espacio y soporte para alojar y mantener dichas páginas.
   Ofrece plantillas de diseño predefinidas y  un editor WYSIWYG

2.- Editor WYSIWYG (what you see what you get), como el KOMPOZER que es editor libre. Permite la inclusión del formularios, menús, botones y la edición en vista de diseño. 
Resulta conveniente cierto conocimiento de HTML.


ACTIVIDADES:

Diseña una página similar a ésta utilizando tanto Google Sites como el editor Kompozer.




ENLACES:

lunes, 5 de abril de 2010

Bases de Datos

Vamos a estudiar las bases de datos. Resultan esenciales a la hora de manejar grandes volúmenes de información.
Echemos un vistazo a lo que son y cómo están constituidas: Pulsa Aquí.

Nosotros aprenderemos los conceptos básicos de una base de datos y las operaciones que podemos realizar utilizando el programa open office. Base. Para ello seguiremos el siguiente  tutorial.




jueves, 18 de marzo de 2010

Examen GIMP

1) Transforma las imágenes para obtener esta otra:
Deberás:

Sanear la imagen de fondo.
Eliminar la señal de tráfico.
Desaturar la imagen.
Recortar a los paseantes y pegarlos en la otra imagen.

2) Realiza una animación similar con una la siguiente imagen que obtendrás al picar aquí:

lunes, 15 de febrero de 2010

GIMP: Logotipos y animaciones

1.-Crear un logo de la asignatura y del IES Miguel de Cervantes, para ello utiliza un diseño predefinido por GIMP cuyo aspecto podrás ver en recopiladas en la siguiente página.



2.-Animaciones para la web con GIMP.
En esta página se explica cómo realizar una animación en gimp. Como resumen indicar que una animación es una imagen gimp guardada en formato GIF, donde cada fotograma representa una capa de la imagen GIMP. Se dispone de algunos comandos que se aplican desde el nombre de la capa y que controlan el tiempo o la sustitución o combinación de los fotogramas. 
Crea una animación similar a alguna de estas:





3.- La realización de un logo requiere un trabajo sofisticado en múltiples capas como muestra, realiza la siguiente actividad Final guiada, sustituyendo el texto por Tecnología de la Información y personalizando los colores.

lunes, 8 de febrero de 2010

Examen Hoja de Cálculo

Descarga este fichero y complétalo para que quede como el siguiente:



Observar que debéis usar las funciones: contar, contara, contar.si, si, suma, promedio, máx, mín. . Además para colorear los que promocionan y no debéis usar formato condicional.

Suerte!!


Al terminar mándalo con tu nombre a mi email: tic.cervantes@gmail.com.

viernes, 5 de febrero de 2010

Tratamiento de Imágenes con GIMP

Ahora nos toca aprender a manipular imágenes. Para ello utilizaremos el GIMP. Se trata de un software gratuito muy potente (la estrella del de las aplicaciones de software libre).
Se trata de realizar una primera introducción al tratamiento de imágenes. Y aprenderemos a realizar las siguientes cosas:

  • Cambiar los colores y texturas de una foto.
  • Borrar elementos de una imagen.
  • Rotar y escalar la imagen.
  • Dar transparencias.
  • Imagen con animación.
  • Crear un logo y titulares.
Estos son los enlaces con la teoría y las actividades

lunes, 25 de enero de 2010

Hoja de Cálculo 3: Profundización

Realiza las actividades 6, 7, 8.3 y 9 de la siguiente web
Con ello habremos terminado de ver la HOja de Cálculo.
Espero que os sea de utilidad en vuestro presente escolar y en vuestro futuro profesional

lunes, 18 de enero de 2010

Hoja de Cálculo 2: Profundización

Ahora realizaremos repasaremos algunas cosas (referencias absolutas y relativas) y avanzaremos en nuevas:
  • Gráficos.
  • Funciones lógicas condicionales.
Para ello realizarás las siguientes actividades que encontrarás en este enlace
  1. Referencias absolutas y relativas (Ejerccio8)
  2. Funciones y formatos condicionales (Ejercicio 9)
  3. Elaboración de diagramas I (Ejercicio 11)
  4. Elaboración de diagramas 2 (Ejercicio 12)
Cuélgalo en tu wiki.

jueves, 7 de enero de 2010

Hoja de Cálculo 1: Openoffice Calc

Realizaremos una serie de ejercicios con los que aprenderemos los conceptos básicos de las hoja de cálculo:
  • Trabajar con celdas
  • Dar formato
  • Funciones aritméticas.
En el siguiente bloque aprenderemos más sobre funciones lógicas, gráficos y valores absolutos y relativos.

ACTIVIDADES
Debes realizar los siguientes ejercicios desde la unidad 11 hasta la unidad 14 incluida. En cada unidad se explica paso a paso como realizar los ejercicios.

Son en total 9 ejercicios:
  1. Venta con Iva
  2. Factura de Muebles
  3. Venta Fruta
  4. Robos
  5. Carrera
  6. Tabla de multiplicar
  7. Precipitaciones
  8. Vendedores
  9. Préstamo
Estos ejercicios los insertaréis en vuestra wiki en una página denominada Hoja de Cálculo. En cada ejercicio debéis colocar vuestro nombre en la parte superior de la Hoja
El plazo de finalización de los mismos será el 21 de enero.